À la croisée de l'architecture réelle et virtuelle.
Rédigé par le designer Luke Caspar Pearson, cet ouvrage de 288 pages explore la manière dont les principes architecturaux façonnent les espaces des jeux vidéo. De la lumière à la circulation des joueurs, en passant par la narration et des éléments géométriques précis, le livre décortique aussi bien les blockbusters tels que Elden Ring, Genshin Impact, Half-Life, The Last of Us, ou encore The Sims 4 que les pépites indépendantes pour montrer comment les concepteurs créent ces mondes immersif.